2511 分钟

突然脑子里有了一个把建模和科幻结合起来的故事。 如果近几年不懒的话试试写成长篇小说,现在脑子里能想到的故事大概一百万字以内可以完成。 但是以我的懒和后期情节把控能力,估计最多写到50万。 到时候再说,先把想法记录下来。 一个普通人,意外得到了一个非常逆天的3D打印机。但是这个打印机不支持导入现实世界中已有的建模软件的模型文件,只能用打印机附赠的软件建模来打印物品。而这台打印机的几乎无所不能,甚至只要建模建的好,打印出一个活人也不是不可能。 主角为了打印出各种nb的东西,开始了学习建模的秃头之路。
2.4k2 分钟

“开始的开始,我们都是孩子;最后的最后,渴望变成天使;歌谣的歌谣,藏着童话的影子;孩子的孩子,该要飞往哪去……” MV以联唱方式开场,十几位风华正茂的男女少年头戴耳麦轮番亮相,明星味十足。很难相信,那低沉高亢不一却同样打动人心的歌声,是来自一群终日与外语打交道的十七八岁高三生。 “ 谨以此歌献给我们亲爱的高中,亲爱的老师们和高三(6)班全体同学” ——大多数人挥别高中时,除了不舍的眼泪、日记本里的感慨再无其它,看到一群“当年的自己”能用一首歌当做青春的记忆与回响,这本身已让过来人们足感唏嘘。90后女孩的细腻柔情跃然眼前,那早已淡然却无比熟悉的感觉,在我们这些80后甚至70后听者的心底,油然而
17k15 分钟

文章转自知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/125071458 # 介绍 大多数人在初学faceswap时总是不知所措,错误频出。犯错不是坏事,这是我们学习的方式,并且错误能让我们在深入理解之前更好的明白程序执行的过程。 这篇文章中我将会介绍如果训练一个模型。这里有许多模型,每个模型也有许多选项,我不会一一详述,但希望这些足够让你做出你自己的理智的选择。如果你还没有准备好为训练生成你的人脸数据集,那么暂且停止,先去回顾如何提取人脸数据集。 这篇文档里包含大量专业背景知识,我建议你首先对它们进行熟悉。机器学习是一个复杂的概念
1.4k1 分钟

第一次看到他的视频的时候是在B站的首页推荐,那时候B站首页还没有那么多MCN的主播霸榜,也可能那时候根们没有MCN入驻B站,所以首页很容易刷到质量不错的视频,首页的视频质量也很让人信任。 所以在首页看到之后就点了进去,视频只有一个简单的标题《第一视角东京生活记录》,也是这个简单的标题吸引了包括我在内的很多人点进了那个视频,也从那个视频开始慢慢喜欢上这个上传视频的人。 他给人的感觉就是随和,和安静。尽管他总是说自己是个很淘气的人,但是视频里和他的言行都感觉这是个很文艺的人,也很生活化。也正是这种生活化才会吸引那么多的人喜欢他。他也没有因为分成的增长做什么转型来稳定流量,依然拍着自己每天上下班路上
3k3 分钟

全文转载自微博 @不太老 的文章。原文链接点击跳转 如果你觉得微博上有人肆无忌惮地伤害您,您又不知道TA是谁、不知怎么告TA,一步一步这样做: 1,找你居住地的公证处,要求公证这些令你觉得受到伤害的帖子。通常大约1000元左右。注意,您要亲自去一下公证处。可以电话预约。保留好发票!有人最后会报销的。 居住地的含义是你现在居住的地方而不是户籍地,只需要有暂住证或居住证。 2,在你居住地的法院,提交诉讼。诉讼费约50元。如果觉得写诉状头疼,可以延请你信任的任何人,甚至不一定是执业律师。诉讼制度改革后,法院目前对此类诉状基本去了就受理。 律师费高低不等,不过不会白花钱的,把发票放好,最后也会有人
801 分钟

最恐怖的生活大概就是醒着的时间都是工作了。 然而我现在学的东西以后工作了很可能就是这种状态。 运气好的话焦虑几年就嗝屁了。 运气不好焦虑几十年就全完了。
8171 分钟

# 一、晶格工具 把模型的点和线转换成圆柱和球体,看起来像分子结构的样子。调整的参数都是字面意思,很简单。 # 二、连接工具 功能类似“连接对象加删除”,但是并不能做镂空的样条。仅仅是把两个样条合并成一个样条而已,类似PS的合并图层。 # 三、实例工具 把模型复制一份并同步模型的所有操作,每多一个实例工具就会多一分复制出来的模型,并且所有对模型的改动会同步到所有实例工具复制出的模型上。 和阵列不一样的是,阵列只能做有规律的排布或不可控的随机分布。但实例工具的每个复制品都可以任意摆放到任意坐标。 # 四、减面 把模型的面强制转化成三角面。 # 五、扭曲变形器 一般紫色的变形器都
6221 分钟

# 一、圆柱的特殊 圆柱C掉之后要选中所有的点右键——优化一下,不然圆柱的顶面和底面是分开的。但是这个弱智操作在R21版本取消掉了。 # 二、倒角变形器 单独给一个模型倒角的话,一般是把倒角变形器放在模型的子集即可。如果是给布尔之类的工具倒角,一般是把这个工具和倒角变形器打组。 使用倒角变形器是如果产生了破面,选中多余的线条然后右键——消除即可。 注意是消除而不是删除,删除是会删除面的。 # 三、平面切割 给立方体做缺角的效果,除了线性切割外还可以右键——平面切割,这个操作要在面模式才会有。然后删掉那个角,再封闭多边形孔洞即可。 # 四、记录固定视角 找到一个自己满意的视角
1.7k2 分钟

# 一、挤压工具 右键选择挤压给平面挤压的时候,勾选“创建封顶”即可对挤压的平面进行封顶变成完整的物体。 记得要先勾选“封顶”再执行挤压操作。 但是挤压完成之后记得及时的取消“创建封顶”,不然下次挤压的时候会把模型重面。 挤压的时候按住鼠标左键在轴外拖动,且不需要按住CTRL键。 # 两种挤压的区别 右键挤压:使用世界坐标是依旧会沿着物体的发现方向挤压,就是挤压出来的面的方向是垂直于选中的面的。 CTRL+鼠标左键挤压:会根据坐标轴的方向挤压。 # 二、画笔工具 建议在三视图的编辑器窗口进行线条勾勒,避免线条错位。 按住shift键无法像PS一样画直线,shift能做的只是按住的时候
5361 分钟

# 一、轴心操作 C掉之后的物体坐标轴可以移动,要启用“轴心修改”。快捷键是“L”。 不小心移动了轴心时点击“网格”——重置轴心——对齐到对象 来恢复轴心的位置,但是不能恢复旋转的角度,仅能恢复坐标点。 # 二、布尔 布尔的顺序:层级上面的是被减的物体,下面是减去的物体。简单地说就是在上面的是加号 前面的数字,下面的是加号后面的数字。 进行布尔操作的时候一定要勾选“创建单一对象”,不然布尔之后会有多个物体独立存在,对后续的倒角之类的操作造成影响。 如果想对“布尔”进行倒角,勾选“倒角变形器”选项菜单里的“使用角度”,通过调整角度数值来调整哪里被倒角。 对布尔使用倒角变形器的时候把倒角变形