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# 一、圆柱的特殊 圆柱C掉之后要选中所有的点右键——优化一下,不然圆柱的顶面和底面是分开的。但是这个弱智操作在R21版本取消掉了。 # 二、倒角变形器 单独给一个模型倒角的话,一般是把倒角变形器放在模型的子集即可。如果是给布尔之类的工具倒角,一般是把这个工具和倒角变形器打组。 使用倒角变形器是如果产生了破面,选中多余的线条然后右键——消除即可。 注意是消除而不是删除,删除是会删除面的。 # 三、平面切割 给立方体做缺角的效果,除了线性切割外还可以右键——平面切割,这个操作要在面模式才会有。然后删掉那个角,再封闭多边形孔洞即可。 # 四、记录固定视角 找到一个自己满意的视角
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# 一、挤压工具 右键选择挤压给平面挤压的时候,勾选“创建封顶”即可对挤压的平面进行封顶变成完整的物体。 记得要先勾选“封顶”再执行挤压操作。 但是挤压完成之后记得及时的取消“创建封顶”,不然下次挤压的时候会把模型重面。 挤压的时候按住鼠标左键在轴外拖动,且不需要按住CTRL键。 # 两种挤压的区别 右键挤压:使用世界坐标是依旧会沿着物体的发现方向挤压,就是挤压出来的面的方向是垂直于选中的面的。 CTRL+鼠标左键挤压:会根据坐标轴的方向挤压。 # 二、画笔工具 建议在三视图的编辑器窗口进行线条勾勒,避免线条错位。 按住shift键无法像PS一样画直线,shift能做的只是按住的时候
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# 一、轴心操作 C掉之后的物体坐标轴可以移动,要启用“轴心修改”。快捷键是“L”。 不小心移动了轴心时点击“网格”——重置轴心——对齐到对象 来恢复轴心的位置,但是不能恢复旋转的角度,仅能恢复坐标点。 # 二、布尔 布尔的顺序:层级上面的是被减的物体,下面是减去的物体。简单地说就是在上面的是加号 前面的数字,下面的是加号后面的数字。 进行布尔操作的时候一定要勾选“创建单一对象”,不然布尔之后会有多个物体独立存在,对后续的倒角之类的操作造成影响。 如果想对“布尔”进行倒角,勾选“倒角变形器”选项菜单里的“使用角度”,通过调整角度数值来调整哪里被倒角。 对布尔使用倒角变形器的时候把倒角变形
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# 一、软件界面 默认界面右边的窗口叫编辑器。 编辑器上方三个电影打板器的图标是渲染器。 右侧上半部分是层级管理,类似PS的图层功能,但是不像PS的图层有上下层及关系。 编辑器下面的一条是材质管理器,再右边是位置编辑器。所有的数值都是用来调整物体的大小或位置和旋转角度。 # 二、坐标轴 世界坐标:就是以编辑器视图内的地平线为准模型的横平竖直的方向,可以最方便的把物体移动到想要的地方。 绝对坐标:以物体本身的坐标和角度为起始点的坐标参数。能不用就不用,除非用这个的时候很方便。 复位PSR:可以以父级为基准点把选中的物体坐标归零,非常适合给两个物体快速对齐。 # 三、层级 父级的操作会
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# 编辑器视图操作 编辑器右上角的十字图标,鼠标按住拖动是平移编辑器视角。 上下箭头的图标鼠标按住拖动是放大和缩小。 圆圈图标按住拖动是旋转视角。以上操作不会影响物体的朝向和大小 键盘上的1.2.3键对应上述三个操作,按住按键拖动鼠标操作即可 按住键盘上的ALT键并按住鼠标左键拖动是旋转视图。中键拖动是放大缩小视图。右键拖动是平移视图。 # 编辑器物体操作 选中绿色箭头是沿着Y轴移动物体。 红色箭头是沿着X轴移动物体。 蓝色箭头是沿着Z轴移动物体。不选中轴也可以移动,但是不太好控制,所以一般还是选中轴移动更准确一点。 编辑器左上角的十字箭头是移动选中物体。(快捷键E) 方形的图标是缩放物
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新的服务器是搬瓦工的 KVMV3-20G-1G-1T-CA-CN2,买了好几天了,一直不知道用来干嘛。昨天晚上突然顿悟,我都有一年的搬瓦工了,我还续费vultr作甚? 于是在子时开启了服务器的拆迁过程。 不知道是搬瓦工的问题还是宝塔面板的问题。抱他的后台显示我这个 VPS 是双核的CPU,但是搬瓦工的后台又说我是单核的,就很让令人头大。所以昨晚看着宝塔安装 Wordpress 的时候CPU一直占用 50% 看着就很气。 经过一个多小时的漫长等待,终于装好了运行环境,在 Vultr 通过宝塔面板把整站做了备份,然后又经过漫长的下载,终于把整站的备份文件下载到了我的桌面。(TMD写这篇文章的时候才
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1、《喋血战士》 2、《爱死机》网飞 3、《双宝斗恶魔》 4、《攀登》 5、《垂直极限》 6、《绝命海拔》 7、《碧海蓝天》 8、《美国派》 9、《欧洲性旅行》 10、《我的PS搭档》 11、《青春梦工场》 12、《伪物语》
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# “盗撮” 简单说就是“偷拍”。但是我们看到的AV裡面,绝大多数“盗撮”都是按拍摄计划进行的,都是表演出来的。因为真实的“盗撮”是违法的,而且偷拍出来的效果也不一定令人满意,毕竟不是安排好的事情,谁能预见它的发展走向啊,所以片商为了满足大家的猎奇心理,就产生了这么一个独特的影片种类。 # “腰振” 不论欧美或是日本,女优的骑乘位绝对是一种例行体位。由于骑乘位的表演完全由女优发力主导演出,所以进行骑乘交欢时的观赏性、美感度及刺激度全由女优一手掌握。 然而,骑乘位有很多微妙变化,「腰振」则属当中的重要一环。 「腰振」是指女优在骑乘之时,除了用双腿发力支持身体的上下套弄之外,更要利用腰肢力量作激烈
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今天给大家科普一下番号的知识,老司机都应该知道每一部岛国电影通常都会有一个对应的番号,而且很多人都是通过番号搜索岛国电影的磁力链接进行下载的,那么你们了解番号的真正含义吗? 番号你可以理解为AV的商品编号,每一部岛国AV都会有一个属于自己的番号,而番号一般都是用英文字母+数字来表示,这就是我们所说的番号,由于日本的AV电影公司很多,所以每家AV厂商的番号也都各有不同。 说到这里大家应该对番号有一个简单的了解了,那你是不是会问:“番号不就是这部片子的片号,便于我们搜索吗?”。 其实,番号中还包含了很多你不知道的内容哦,这是一门神技,一般只有在艾薇界打滚多年的老司机才会。如果你学会了,就可以轻而易