第一课——认识软件的界面
# 一、软件界面
默认界面右边的窗口叫编辑器。
编辑器上方三个电影打板器的图标是渲染器。
右侧上半部分是层级管理,类似PS的图层功能,但是不像PS的图层有上下层及关系。
编辑器下面的一条是材质管理器,再右边是位置编辑器。所有的数值都是用来调整物体的大小或位置和旋转角度。
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二、坐标轴
世界坐标:就是以编辑器视图内的地平线为准模型的横平竖直的方向,可以最方便的把物体移动到想要的地方。
绝对坐标:以物体本身的坐标和角度为起始点的坐标参数。能不用就不用,除非用这个的时候很方便。
复位PSR:可以以父级为基准点把选中的物体坐标归零,非常适合给两个物体快速对齐。
# 三、层级
父级的操作会
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